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JavaInterview.cn
2025-08-11
目录

1706. 球会落何处Java

文章发布较早,内容可能过时,阅读注意甄别。

# 题目

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

  • 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
  • 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。 在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。

示例 1:

ball.jpg

输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 100
  • grid[i][j] 为 1 或 -1

# 思路

如果是1 则考虑右边是否会形成V形。
如果是-1 则考虑左边是否形成V形。
同时注意处理边界情况即可。

# 解法

class Solution {
    public int[] findBall(int[][] grid) {
        int n = grid.length, m = grid[0].length;
        int[] res = new int[m];
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int x = 0, y = i;
            // 1 留意右边, -1 留意左边
            while (x < n) {
                int cur = grid[x][y], next = -grid[x][y];
                if(cur > 0) {
                    next = y == m - 1 ? -grid[x][y] : grid[x][y + 1];
                    y++;
                } else {
                    next = y == 0 ? -grid[x][y] : grid[x][y - 1];
                    y--;
                }
                if(cur * next < 0) {
                    break;
                }
                x++;
            }
            res[i] = x == n ? y : -1;
        }
        return res;
    }
}

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# 总结

  • 分析出几种情况,然后分别对各个情况实现
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