1776. 车队IIJava
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# 题目
在一条单车道上有 n 辆车,它们朝着同样的方向行驶。给你一个长度为 n 的数组 cars ,其中 cars[i] = [positioni, speedi] ,它表示:
- positioni 是第 i 辆车和道路起点之间的距离(单位:米)。题目保证 positioni < positioni+1 。
- speedi 是第 i 辆车的初始速度(单位:米/秒)。 简单起见,所有车子可以视为在数轴上移动的点。当两辆车占据同一个位置时,我们称它们相遇了。一旦两辆车相遇,它们会合并成一个车队,这个车队里的车有着同样的位置和相同的速度,速度为这个车队里 最慢 一辆车的速度。
请你返回一个数组 answer ,其中 answer[i] 是第 i 辆车与下一辆车相遇的时间(单位:秒),如果这辆车不会与下一辆车相遇,则 answer[i] 为 -1 。答案精度误差需在 10-5 以内。
示例 1:
输入:cars = [[1,2],[2,1],[4,3],[7,2]]
输出:[1.00000,-1.00000,3.00000,-1.00000]
解释:经过恰好 1 秒以后,第一辆车会与第二辆车相遇,并形成一个 1 m/s 的车队。经过恰好 3 秒以后,第三辆车会与第四辆车相遇,并形成一个 2 m/s 的车队。
示例 2:
输入:cars = [[3,4],[5,4],[6,3],[9,1]]
输出:[2.00000,1.00000,1.50000,-1.00000]
提示:
- 1 <= cars.length <= 105
- 1 <= positioni, speedi <= 106
- positioni < positioni+1
# 思路
单调栈
# 解法
class Solution {
public double[] getCollisionTimes(int[][] cars) {
Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<>();
double[] ans = new double[cars.length];
// 每辆车最终追上下一辆车的时间与前边的车没关系,所以倒着计算
for (int i = cars.length - 1; i >= 0; i--) {
while (!stack.isEmpty()) {
int peek = stack.peek();
/** 如果i车速度大于栈顶车的车速,这时计算自然状态下i车追上peek所需时间t,
* 如果t <= ans[peek] || ans[peek] == -1,说明i最终会经过时间t追上peek,
* 否则在i追上peek之前,peek已经追上它后面的车了,这时可以直接不考虑peek了,
* peek出栈,继续考虑i追击peek后面车的情况
*/
if (cars[i][1] > cars[peek][1]) {
double t = (cars[peek][0] - cars[i][0]) * 1.0 / (cars[i][1] - cars[peek][1]);
if (t <= ans[peek] || ans[peek] == -1) {
// i在时间t时追上peek
ans[i] = t;
break;
}
}
// i车最终不会追上peek
stack.pop();
}
// 如果栈为空,说明i追不上任何车
if (stack.isEmpty()) ans[i] = -1;
stack.push(i);
}
return ans;
}
}
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# 总结
- 分析出几种情况,然后分别对各个情况实现


