扫雷游戏Java
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# 题目
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
- 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
- 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
- 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
- 数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
- 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
- 给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
- 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:
输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0] 输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]] 示例 2:
输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2] 输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
提示:
- m == board.length
- n == board[i].length
- 1 <= m, n <= 50
- board[i][j] 为 'M'、'E'、'B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个
- click.length == 2
- 0 <= clickr < m
- 0 <= clickc < n
- board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E'
# 思路
dfs
# 解法
class Solution {
int[][] dirs = new int[][]{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {-1, -1}, {1, -1}, {-1, 1}, {1, 1}};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
//单独处理点击***
if(board[click[0]][click[1]] == 'M') {
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
dfs(board, click[0], click[1]);
return board;
}
public void dfs(char[][] board, int i, int j) {
if(i < 0 || j < 0 || i >= board.length || j >= board[0].length) return;
if(board[i][j] == 'E') board[i][j] = 'B';
else return; //如果不是E那就是数字,说明已经访问过了,直接返回
int M = 0;
//计算周围***的数量
for(int k = 0; k < 8; ++k){
int ni = i + dirs[k][0], nj = j + dirs[k][1];
if(ni < 0 || nj < 0 || ni >= board.length || nj >= board[0].length) continue;
if(board[ni][nj] == 'M') ++M;
}
//有***就更新字符,然后返回,因为有***就不能继续翻E了
if(M > 0) {
board[i][j] = (char)(M + '0');
return;
}
//周围没有***,往八个方向翻E
for(int k = 0; k < 8; ++k){
dfs(board, i + dirs[k][0], j + dirs[k][1]);
}
}
}
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# 总结
- 分析出几种情况,然后分别对各个情况实现