C++代码示例Java
文章发布较早,内容可能过时,阅读注意甄别。
# C++输入输出:
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/**
* C++输入输出demo
*/
int main() {
int x, y;
cout << "C++";
cout << "666666" << endl;
cout << "006030 -> " << 3 + 0 + 6 << endl;
cin >> x >> y;
cin >> x >> y;
cin >> y;
cout << "x + y -> " << x + y << endl;
return 0;
}
# C++新特性:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 1、新的数据类型
bool flag = true;
if(flag){
cout << flag << endl;
cout << boolalpha << flag << endl;
}
// 2、直接初始化
int i(32);
cout << i << endl;
const j(10);
cout << j << endl;
// 3、随用随定义跟Java类似
return 0;
}
# C++数据类型的引用:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct {
int x;
int y;
} Coor;
// 用指针交换两个数
void fun(int *a, int *b) {
int c = 0;
c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
// 用C++引用交换两个数
void fun(int &a, int &b) {
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
// 普通常量不能实现交换
void fun1(int a, int b) {
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
/**
* 不管是变量的引用还是结构体或者其它都必须要先初始化
*/
int main() {
// 1、变量的引用
int a = 3;
//b就相当于是a的别名,即是另外一个引用方式,操作b即是操作了a,操作a即是操作了b
int &b = a; //必须要初始化引用
cout << "b = " << b << endl;
b = 10;
cout << "a = " << a << endl;
//2、结构体的引用
Coor c1;
Coor &c = c1; //必须要初始化引用
c.x = 10;
c.y = 20;
cout << "c1.x = " << c1.x << endl;
cout << "c1.y = " << c1.y << endl;
// 3、指针类型的引用
// 类型 *&指针引用名 = 指针变量
int x = 10;
int *p = &x; //必须要初始化引用
int *&q = p; // 这边赋值的仍然是一个地址,即是q是一个地址
*q = 20;
cout << "q = " << q << endl;
cout << "x = " << x << endl;
*p = 30;
cout << "p = " << p << endl; // p代表的是地址
cout << "*p = " << *p << endl; // *p代表的是指向这个内存地址的值
int v = 15, f = 10;
fun(&v, &f);
cout << "v = " << v << endl;
cout << "f = " << f << endl;
fun(v, f);
cout << "v = " << v << endl;
cout << "f = " << f << endl;
fun1(v, f);
cout << "v = " << v << endl;
cout << "f = " << f << endl;
return 0;
}
# C++命名空间:
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
namespace myNameSpace {
int A;
class Liu{
public:
void setA(){
A = 20;
}
};
void print(){
cout << "A :" << A << endl;
}
int getMax(int num) {
return num;
}
}
using namespace myNameSpace;
int main() {
myNameSpace::A = 10;
myNameSpace::print();
myNameSpace::Liu liu;
liu.setA();
print();
std::cout << "命名空间的使用:" << myNameSpace::getMax(9) << std::endl;
return 0;
}
# C++内存管理:
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* 什么是内存管理?
* 内存本质是什么? 资源
* 谁掌管内存资源? 操作系统
* 我们能做什么? 申请/归还
* 申请/归还内存资源就是内存管理
*/
/** 一、 对象是如何存储在内存中的?
* 内存分区
* 1、栈区 int i = 1;定义一个变量
* 2、堆区 int *p = new int[10];
* 3、全局区 存储的全局变量和静态变量
* 4、常量区 string str = "c++"
* 5、代码区 存储逻辑代码的二进制
*/
int main() {
/**
* C语言内存申请和释放
* void *malloc(size_t size)
* void free(void *memblock)
*/
/**
* C++中内存申请和释放使用关键字new和delete,需要配套使用
*/
//申请
int *p = new int(10);
if (NULL == p) {
system("pause");
return 0;
}
//释放
delete p;
p = NULL;
//如何申请和释放内存块?
int *arr = new int[1000];
//假设内存申请失败
if (NULL == arr) {
system("pause");
return 0;
}
delete[] arr;//如果不加[],则只会释放arr[0]的内存
arr = NULL;
cout << "C++内存管理" << endl;
return 0;
}
# C++堆栈内存使用方式:
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Tv {
public:
int x = 10;
int y = 20;
void px() {
cout << x << endl;
}
void py() {
cout << y << endl;
}
};
int main() {
Tv tv;
cout << tv.x << endl; //在内存开辟一块栈空间,不需要主动释放
tv.px();
tv.py();
// Tv *tvNew;
Tv *tvNew = new Tv(); // 向内存申请一块堆空间
if (NULL == tvNew) {
system("pause");
return 0;
}
// 类似于C语言的写法
cout << (*tvNew).x << endl;
(*tvNew).px();
(*tvNew).py();
// 类似于NDK编程的写法
cout << tvNew->x << endl;
tvNew->px();
tvNew->py();
delete tvNew; // 在内存中申请的堆空间,需要主动释放
tvNew = NULL;
return 0;
}
# C++类对象的定义与使用:
#include <iostream>
using namespace std;
class Tv {
public:
int x = 10;
int y = 20;
void px() {
cout << x << endl;
}
void py() {
cout << y << endl;
}
};
int main() {
Tv tv;//在内存开辟一块栈空间,不需要主动释放
Tv tvs[10]; //申请一块连续的内存空间
cout << tv.x << endl;
tv.px();
tv.py();
// Tv *tvNew;
Tv *tvNew = new Tv(); // 向内存申请一块堆空间
if (NULL == tvNew) {
system("pause");
return 0;
}
// 类似于C语言的写法
cout << (*tvNew).x << endl;
(*tvNew).px();
(*tvNew).py();
// 类似于NDK编程的写法
cout << tvNew->x << endl;
tvNew->px();
tvNew->py();
delete tvNew; // 在内存中申请的堆空间,需要主动释放
tvNew = NULL;
Tv *tvss = new Tv[10];
if(NULL == tvss){
return 0;
}
delete []tvss;//删除栈区所有的Tv对象
tvss = NULL;
return 0;
}
# C++函数新特性:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数默认值规则:有默认参数值的参数 ,必须要在参数列表的最右端
//给函数参数默认值时推荐声明函数时给出,不推荐定义函数时再给,因为函数声明时给出则可通过所有编译器,而函数定义时给出可能过不了某些编译器
/**
* 函数声明
*/
void fun(int i, int k = 5, int j = 10);
//void fun(int i,int k = 5, int j);// 编译出错
/**
* 函数定义
*/
void fun(int i, int k, int j) {
cout << i << k << j << endl;
}
/**
* 声明内联函数 inline关键字:内联函数编译器处理时相当于只调用方法体里面的逻辑,好处省时,适用于循环调用该函数时用
*
* 为什么不把所有函数都写成内联函数?
* 1、内联编译时建议性的,由编译器决定
* 2、逻辑简单,调用频繁的函数建议使用内联
* 3、递归函数无法使用内联方式,编译器会把递归函数当成普通函数处理
*/
inline int getMax(int i, int j, int k);
int getMax(int i, int j, int k) {
int max = 0;
if(i>j){
max = i;
}else{
if(j>k){
max = j;
}else{
max = k;
}
}
return max;
}
/**
* 1、函数参数默认值
* 2、函数重载
* 3、内联函数
*/
int main() {
// 无实参值则用默认参数值,否则实参值覆盖函数默认值
fun(20);
fun(20, 30);
fun(20, 30, 40);
// 内联函数使用:
int i = 1, j = 2, k = 3, max;
max = getMax(i, j, k);
cout << "max = " << max << endl;
return 0;
}
/*************函数重载***********************/
// 在相同作用域内,函数名称相同,参数个数,参数类型或者返回值不同的称之为函数重载
int getMax(int i, int j) {
// to do
return 0;
}
float getMax(float i, float j) {
// to do
return 0;
}
double getMax(double i, double j) {
// to do
return 0;
}
# C++string类型的使用:
#include <iostream>
#include <string>//引入头文件
using namespace std;
int main() {
string name = "liugx";
string age("27");//直接初始化
string s1(name);
string s2(5,'c');
cout << name << age << endl;
cout << s1 << s2 << endl;
if(!name.empty())
cout << s1 << s2 << endl;
s1 = name + age;
name = age;
/**
* 0、与java不同,string类型是小写s开头
* 1、与java不同,要取字符串中的某个字符直接数组下标方式获取
* 2、与java不同,判断两个字符串相等不用equeals()方法
* 3、与java不同,两个固定字符串不能相加,中间需要加上一个变量字符串才能相加-------------特别注意
* string s3 = "hello"+"hailo" 错误方式
* string s3 = "hello"+ name +"hailo" 正确方式
*/
cout << name[0] << endl;
if(s1 == s2){
}else if(s1 != s2){
}
return 0;
}
# C++关键字const的使用:
#include <iostream>
using namespace std;
#define X 3 //宏定义常量跟const常量的区别 宏定义编译器不会检查语法错误,而const则会检查语法问题
/**
* const与java中的final类似,被修饰的基本变量是不能改变其内容的
*/
int main() {
// 1、const修饰基本变量
const int x = 3; // x的值不能再被改变
// 2、const修饰指针变量
// 这两种完全等价
const int *p = NULL;
int const *p = NULL;
// 此时修饰的是*p *p不能赋值,但是p可以赋值
int * const p = NULL;
// 此时修饰的是p p不能赋值,但是*p可以赋值
// 这两种完全等价
const int * const p = NULL;
int const * const p = NULL;
// 此时修饰的是*p和p,*p和p都不能赋值
// 3、const修饰别名引用
int x = 3;
const int &y = x;
// 此时修饰的是引用y,y不能再赋值,x可以赋值
const int x = 3;
int *y = &x;
// 用可变的*y去操作不可变的x,权限大-权限小 编译器出错
int x = 3;
const int *y = &x;
// *y不可变,x可变,权限小-权限大 正确写法
// cout << "C++" << endl;
return 0;
}
void fun(const int &a,const int &b){
// 被const修饰过的形参a和b不能改变其值
}
//常对象
//
//如果在声明对象的时候用const修饰,则称被声明的对象为常对象。常对象的数据成员值在对象的整个生命周期内不能被改变。
//
//定义:类名 const 对象名[(参数表)]或者const 类名 对象名[(参数表)]
//
//在定义对象时必须进行初始化,而且不能被更新,C++不允许直接或间接的更改常对象的数据成员。
//
//常对象成员
//
//(1) 常数据成员
//
//类的数据成员可以是常量或常引用,使用const说明的数据成员称为常数据成员。如果在一个类中声明了常数据成员,那么构造函数就只能通过初始化列表对该数据成员进行初始化,而任何其他的函数都不能对该成员函数赋值。
//
//(2) 常成员函数
//
//在类中使用关键字const的函数称为常成员函数,常成员函数的格式如下:
//
//返回类型 函数名(参数表)const;
//
//const是函数类型的组成部分,所以在函数的实现部分也要带关键字const。
//如:
void showDate() const; // 声明
void showDate() const // 实现
{
printf(“year”);
}
//说明:
//
// a. 如果将一个对象声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用普通的成员函数。常成员函数是常对象的唯一的对外接口。
//
// b. 常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝对不会更新数据成员的值。
# C++关键字const常指针和常引用:
#include <iostream>
using namespace std;
class Coordinate {
public:
Coordinate(int x, int y);
void print();
void println() const;
void setX(int x);
void changeX() const; //常成员函数
void changeX();
// 以上两个changeX()函数互为重载
// const Coordinate coor;
// coor.changeX();//此时调用的为常成员函数
// Coordinate coor;
// coor.changeX();//此时调用的为普通成员函数
//说明:
//
// a. 如果将一个对象声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用普通的成员函数。常成员函数是常对象的唯一的对外接口。
//
// b. 常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝对不会更新数据成员的值。
private:
int mX;
int mY;
};
#include "Coordinate.h"
Coordinate::Coordinate(int x,int y):mX(x),mY(y){
cout << "Coordinate()" << endl;
}
void Coordinate::print(){
cout << "mx = " << mX << endl;
cout << "my = " << mY << endl;
}
void Coordinate::setX(int x){
mX = x;
}
void Coordinate::changeX() const{// 常成员函数不能修改数据成员的值
// mX = 20;
}
void Coordinate::changeX() {
mX = 20;
}
void Coordinate::println() const{
cout << "调用常成员函数" << endl;
cout << "mx = " << mX << endl;
cout << "my = " << mY << endl;
}
#include "Coordinate.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Coordinate coor(1, 2);
coor.println();
// Coordinate &coor2(coor);
// coor2.println();
//
// Coordinate *pcoor = &coor;
// pcoor->println();
const Coordinate &coor2(coor);
coor2.println();
// coor2.setX(0);//出错
// 常对象成员,常指针,常引用只能调用常成员函数,不能调用普通函数
const Coordinate *pcoor = &coor;
pcoor->println();
pcoor->setX(0);// 出错:注意const修饰的位置,此时pcoor为常对象,只能调用常成员函数
Coordinate * const pcoor1 = &coor;// 注意const修饰的位置,此时pcoor1为常指针,pcoor1指针只能指向coor
pcoor1->setX(0);// 不出错
pcoor1->println();
pcoor1 = &coor2;// 编译出错
return 0;
}
# C++关键字const常对象成员和常成员函数:
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
class Line {
public:
// Line();
Line(int x1, int y1, int x2, int y2);
~Line();
// void setA(int x,int y);
// void setB(int x,int y);
Coordinate getCoorA();
Coordinate getCoorB();
void changeA() const; //常成员函数
void changeB();
private:
const Coordinate m_A; //常成员对象
const Coordinate m_B;
};
#include "Line.h"
//Line::Line(){
// cout << "Line()" << endl;
//}
Line::Line(int x1, int y1, int x2, int y2) :
m_A(x1, y1), m_B(x2, y2) {
cout << "Line()" << endl;
}
Line::~Line() {
cout << "~Line()" << endl;
}
Coordinate Line::getCoorA() {
return m_A;
}
Coordinate Line::getCoorB() {
return m_B;
}
void Line::changeA() const { // 常成员函数不能修改数据成员的值
// m_A...
}
void Line::changeB() {
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Coordinate {
public:
Coordinate(int x, int y);
void print();
void setX(int x);
void changeX() const; //常成员函数
void changeX();
// 以上两个changeX()函数互为重载
// const Coordinate coor;
// coor.changeX();//此时调用的为常成员函数
// Coordinate coor;
// coor.changeX();//此时调用的为普通成员函数
//说明:
//
// a. 如果将一个对象声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用普通的成员函数。常成员函数是常对象的唯一的对外接口。
//
// b. 常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝对不会更新数据成员的值。
void println() const;
private:
int mX;
int mY;
};
#include "Coordinate.h"
Coordinate::Coordinate(int x,int y):mX(x),mY(y){
cout << "Coordinate()" << endl;
}
void Coordinate::print(){
cout << "mx = " << mX << endl;
cout << "my = " << mY << endl;
}
void Coordinate::setX(int x){
mX = x;
}
void Coordinate::changeX() const{// 常成员函数不能修改数据成员的值
// mX = 20;
}
void Coordinate::changeX() {
mX = 20;
}
void Coordinate::println() const{
cout << "调用常成员函数" << endl;
cout << "mx = " << mX << endl;
cout << "my = " << mY << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Line.h"
/**
* 1、常成员对象的值不能被修改
*
* 2、常成员函数不能修改数据成员的值
*/
int main() {
Line line(1, 3, 5, 8);
line.getCoorA().println();
line.getCoorB().print();
return 0;
}