鸡蛋掉落Java
文章发布较早,内容可能过时,阅读注意甄别。
# 题目
给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。
已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。
每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔下(满足 1 <= x <= n)。如果鸡蛋碎了,你就不能再次使用它。如果某枚鸡蛋扔下后没有摔碎,则可以在之后的操作中 重复使用 这枚鸡蛋。
请你计算并返回要确定 f 确切的值 的 最小操作次数 是多少?
示例 1:
输入:k = 1, n = 2
输出:2
解释:
鸡蛋从 1 楼掉落。如果它碎了,肯定能得出 f = 0 。
否则,鸡蛋从 2 楼掉落。如果它碎了,肯定能得出 f = 1 。
如果它没碎,那么肯定能得出 f = 2 。
因此,在最坏的情况下我们需要移动 2 次以确定 f 是多少。
示例 2:
输入:k = 2, n = 6
输出:3
示例 3:
输入:k = 3, n = 14
输出:4
提示:
- 1 <= k <= 100
- 1 <= n <= 104
# 思路
二维背包代码
# 解法
class Solution {
/**
01背包问题
*/
public int superEggDrop(int k, int n) {
if(n==1){
return 1;
}
//背包:鸡蛋数(k个); 物品:操作数(n个);价值:确定楼层
int[][] dp = new int[k+1][n+1];
// 有人问了,为什么不是鸡蛋作为物品,操作数作为背包?
// 背包问题往往物品与价值有正相关关系。
// 鸡蛋有k个,但实际不一定全都用上,限制一定的最小操作数,鸡蛋增加,确定楼层(价值)不一定增加
// 而取一定的鸡蛋,操作数每增加1,确定楼层(价值)就会一定增加
int count=0;
// 先遍历物品,再遍历背包
for(;dp[k][count]<n;){ // 遍历物品,这里直到价值为n就结束
count++;
for (int i = k; i >=1; i--) { // 遍历背包,二维数组可以正序或倒叙
//当前价值 = 鸡蛋碎了的价值 + 鸡蛋没碎的价值 + 确定当前层的价值1
dp[i][count] = dp[i-1][count-1]+dp[i][count-1]+1;
}
}
return count;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
# 总结
- 分析出几种情况,然后分别对各个情况实现